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Características Especiais de Personagem

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Faelon

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Algumas das coisas do jogo são feitas por caraterísticas pessoais e especiais de cada personagem. Elas são habilidades que trarão vantagens em situações específicas de jogo, que vão realmente ser importantes para o personagem.

Algumas das características podem ser escolhidas mais de uma vez, enquanto outras somente fazem diferença quando treinadas uma vez só!

À seguir, a lista das características, e a ideia geral de cada uma delas!




Corporeidade (Físico):
Armas Naturais: Para cada nível, o personagem pode adicionar uma característica específica de suas armas naturais. Elas são garras, rabos, presas, chifres, etc. Podem ter um nível específico, e serem envenenadas, furtivas, etc.
Sentidos Aguçados: O personagem tem algum dos seus sentidos mais aguçados do que o normal. Ele pode retirar informações especiais das situações ao concentrar-se em seu sentido.
Resistência Sobrenatural: O personagem é capaz de resistir a golpes que o atingiram como se eles nunca tivessem sido desferidos. Pode se por uma agilidade ressaltada, ou por uma resistência mágica ou natural, etc. O importante é que o golpe não foi capaz de atingi-lo.
Armadura Natural: O personagem tem uma resistência natural em um de seus membros ou em seu tronco. Ela é capaz de impedir um golpe de qualquer tipo de arma, mas não pode evitar envenenamentos. É a única proteção que conta contra golpes furtivos.

Presença (Social):
Foco de Atenções: Pode fazer com que todos em uma cena voltem-se para si.
Impressionante: Pode prender a atenção direta de uma única pessoa.
Discreto: É discreto a ponto de não ser percebido num local, se um personagem não o procurar diretamente.
Inofensivo: Não se trata de alguém perigoso, ao menos ao primeiro contato. Em primeira instância, todos os personagens o tratam com indiferença, mas nunca com agressividade.
Intimidante: O personagem é bastante assustador. Geralmente, pensarão duas vezes antes de incomodá-lo ou contrariá-lo. (Desempata Confrontos Sociais em favor próprio automaticamente.)
Falastrão: O personagem é capaz de fingir um Estado Dramático específico, em todas as suas nuances.
Bom Senso: O personagem pode retirar uma fala (fingir que ela nunca aconteceu) para algum outro personagem sem nenhum problema. O personagem sabe, ainda assim, a resposta que receberia. É que é tudo uma questão de bom senso e tato social.

Lucidez (Mental):
Controlador de Mentes: O personagem é capaz de controlar a mente de alguns indivíduos através da magia. O limite de indivíduos que ele pode controlar, ou a complexidade do controle dependem do nível de controle mental do personagem.
Vidente: O personagem é capaz de descobrir destinos dos outros personagens. Ele saberá de fatos que ocorrerão no futuro, e pode usar isso ao seu favor. (Na verdade, o jogador estará dando um Destino ao outro jogador, fazendo com que o próprio personagem acabe por procurar a própria previsão.)
Praguejador: O personagem pode amaldiçoar outros personagens. Uma maldição é uma consequência possível de uma ação, mas que sempre acabará por acontecer ao personagem. (O jogador deve fazer com que o personagem seja incapaz de realizar uma determinada ação, por exemplo.)
Planinauta Espectral: O personagem tem consciência do Plano Espectral, e pode lidar com magias relacionadas a ele.
Necromante: O personagem conhece os caminhos da Morte e da Vida, e é capaz de trazer de volta os mortos, além de realizar diversas magias das trevas trevosas.
Mago de Sangue: O personagem é capaz de usar o sangue (e outros elementos questionáveis) para realizar magias poderosas.
Iluminado: O personagem é capaz de fazer uma ação não combativa e que não seja um Movimento que o afetasse voltar atrás. Seja por sorte, seja por uma intuição fora do comum, algo fez com que as coisas acontecessem de forma diferente do que fora previsto.




Opinem! ^^

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