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Feitiços

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13052014

Feitiços

Faelon

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E aí, galera?!

Estão aqui os Feitiços que poderão ser utilizados nas Crônicas! Em breve, quando o sistema for explicado durante os Workshops, vocês entenderão a questão do Peso de cada parte dos Feitiços!




Efeitos
Dano: Causa dano de nível igual às cargas da magia-1 nas regiões que atinge. Se em toque, no local tocado. Se em arremesso, no local atingido. Se em barreira ou área, nas pernas (em ambas) ou outras partes que toquem o solo. (Peso 1)
Cura: Cura um ferimento do personagem no local tocado. Recupera Armadura Natural e Resistência Sobrenatural. (Peso 2)
Desarme: Desarma e arranca das mãos do personagem atingido qualquer item que ele carregue. Itens que estejam amarrados (como determinados tipos de escudos, ou armas que tenham sido amarradas às mãos) não são afetados. (Peso 2)
Detectar: Detecta os efeitos de um feitiço tocado. Detecta a presença de magia em algum item ou recurso de cenário. Mais cargas deste Feitiço podem torna-lo mais poderoso. (Peso 1)
Barreira/Imobilizar: Imobiliza o personagem tocado. Caso utilizada em linha, impede a passagem, como uma parede. (Peso 3)
Fogo: Cria fogo no local tocado. Não pode ser utilizada em combate. Deve-se fazer o fogo com meios contemporâneos, se possível. (Peso 2)
Luz: Cria uma luz sobrenatural que se origina do local tocado. (Peso 1)
Limpar Ferimentos: Esteriliza ferimentos tocados, evitando que um personagem adoeça por causa de algum. (Peso 1)
Silêncio: Silencia o personagem tocado. O personagem não será capaz de falar. (Peso 3)
Proteção: Dá ao personagem tocado um bônus de nível em sua armadura, ou protege o seu escudo contra danos. Pode também criar um pequeno escudo no braço de um personagem. (Peso 2)
Idiomas: Compreende todos os idiomas, e é capaz de se comunicar com todos eles. Pode forçar outros personagens a falar um idioma específico, quando tocados. (Peso 2)
Surdez: O personagem tocado não é mais capaz de ouvir nada. O jogador não deve utilizar nenhuma informação distribuída por som em jogo. (Peso 3)
Verdade: O personagem tocado é forçado a dizer a verdade sobre os fatos que lhe sejam perguntados. Apesar disso, ele não é obrigado a responder. (Peso 4)
Derrubar: O jogador tocado é automaticamente derrotado, devendo deitar-se no chão. Ele não desmaia. (Peso 3)
Destruir: Equipamentos ou itens que sejam tocados são destruídos e deixam de fazer parte do jogo. (Peso 4)
Anular Magia: Anula a magia de um objeto que esteja sob um efeito. Deve-se usar um número de cargas de Anular Magia igual ao Peso do Feitiço. (Peso 2)

Alcances
Toque: O conjurador toca o alvo da magia. (Peso 1)
Arremesso: O conjurador atinge o alvo da magia com um pacote de arremesso. (Peso 2)
Linha: O conjurador demarca uma linha no chão com uma corda. Ao passar sobre ela, o objeto ou personagem torna-se alvo da magia. (Peso 2)
Área: O conjurador demarca uma área no chão com uma corda. Ao passar sobre ela o objeto ou personagem torna-se alvo da magia. (Peso 3)
Dobra: O conjurador utiliza uma fita, que empunha como uma arma. A magia atinge o alvo quando a fita o toca. (Peso 3)
Apontar: O conjurador aponta para o alvo com uma varinha, que sofre a magia automaticamente. (Peso 5)
Poção: O conjurador carrega um líquido especial com o efeito que deseja infligir. Aquele que beber da poção será afetado. (Peso 3)

Durações
Até ser cancelado: A magia deve ser anulada de alguma forma para deixar de funcionar. (Peso 2)
Permanente: A magia funciona para todo o sempre. (Peso 10)
Concentração: A magia funciona enquanto o conjurador estiver concentrado em seu efeito. Desconcentrar o conjurador faz com que a magia seja anulada. (Peso 1)
10 Minutos: Para cada carga desta duração, a magia durará 10 minutos. (Peso 1)

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