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[GUIA] Regras de PbF

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1 [GUIA] Regras de PbF em Seg Maio 23, 2011 4:16 pm

Faelon

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Regras de Role Playing Game Play by Fórum do Graal


E aí, galera! Bons?!
Tô aqui pra explicar as regras de PbF do Graal!

Legal, mas que história é essa de PbF?

PbF é um tipo de RPG com o qual nós podemos brincar também no Graal! Ele funciona pelos posts dos jogadores e narradores num fórum (por isso o nome: Play by Fórum). No Graal, eu estou criando um conjunto de regrinhas facilitadoras de decisões pro jogo, de forma que nós possamos jogar sem ficar roubado e sem muitas complicações!

Beleza, beleza! E como é isso? Tem a ver com a história do Live?

As regras são desenvolvidas especialmente para as perícias do manual e para a coincidência com o Live Action. Assim, podemos contar histórias dos nossos personagens, falar sobre acontecimentos entre os Lives, etc.

Eu to aqui pelo Live, não quero participar disso.

Tudo bem, não é um pré-requisito para os Lives, embora tenda a colaborar extensivamente para estes. É uma boa chance de desenvolver os personagens, suas relações e mostrá-los aos outros jogadores, do ponto de vista dos personagens. É uma grande diferença para nossa atuação e interpretação com os personagens e seria legal que participasse. Mas se não quer, nenhum problema.

E as regras?

O fórum tem um sistema de dados, que será utilizado para testes de perícia e etc. Por questões de simplicidade, eles serão rolados somente em situações de tensão, como encontros de batalha ou uma escalada em montanhas verticais. Em outros momentos, os personagens disporão das ferramentas, tempo e paciência necessários, para realização das perícias.

Para as habilidades que não são Perícias (como a escalada citada acima) os personagens disporão de Atributos pré-definidos relacionados à classe de cada um. São eles: Força, Destreza, Constituição, Carisma, Sabedoria e Inteligência (como no D&D). Estes Atributos, somados ao nível das Perícias utilizadas em cada situação, são adicionados ao dado de testes. (1dT+NvP+Atr)

Caso o resultado seja maior ou igual à Classe de Dificuldade (CD) de uma tarefa, o personagem é bem sucedido. Caso contrário, o personagem falha.

Sucessos críticos são o número máximo do dado de testes, enquanto falhas críticas são o número mínimo. Assim como no D&D, sucessos críticos trazem uma vantagem ao personagem, enquanto falhas críticas são acidentes que causam prejuízo.

E os combates? Aonde entram os combates?

A cada ataque, o jogador deve declarar o ponto que está atacando (Braço, perna, tronco...). O golpe deve ser narrado com esmero. Em seguida, rola o dado de testes (1dT). Caso ultrapasse a dificuldade daquele ponto, ele a acerta, e o membro (junto com qualquer bônus de defesa ou ataque que o jogador pudesse ter por conta disso) não pode ser utilizado até que seja curado.

E como são esses tais bônus?

Armaduras de couro bloqueiam um ataque num certo ponto. Elas não contam decréscimo na Destreza.
Armaduras de metal tem bônus de 4 de defesa nos membros superiores e um decréscimo de -1 na Destreza do personagem.
Armaduras de metal tem bônus de 3 de defesa nos membros inferiores e um decréscimo de -2 na Destreza do personagem.
Armaduras de metal tem bônus de 6 de defesa no tronco e um decréscimo de -1 na Destreza do personagem.

Armas curtas tem um acréscimo de 1 na defesa.
Armas médias tem um acréscimo de 2 na defesa.
Armas longas tem um acréscimo de 3 na defesa.
Armas bastardas tem um acréscimo de 4 na defesa.
Estas contam para qualquer ponto de ataque.

Escudos tem as mesmas propriedades de escudos no live.
Escudos pequenos adicionam 3 à defesa do membro específico, 2 à do tronco e 1 ao restante dos pontos.

http://graal.forumeiros.net

2 Re: [GUIA] Regras de PbF em Seg Nov 05, 2012 2:32 pm

Laura Scaldaferri

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Teste de dado \o/

Laura Scaldaferri efetuou 1 lançamento(s) de dados D20 (Imagem não informada.) :
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